Dispositivo de programación de bolsillo con matriz LED de 12x8 que introduce conceptos de programación a través de juegos y rompecabezas.

Una startup de educación en programación para niños que crea un dispositivo de bolsillo que enseña pensamiento computacional sin necesidad de un smartphone ni computadora.
Diseñar un dispositivo de programación atractivo y con pantalla limitada, con un entorno de programación visual que funcione en una pantalla OLED de 96x48 píxeles y que aún brinde una educación significativa en programación para edades de 7 a 14 años.
El ESP32-S3 controla una matriz de LED RGB de 12x8 para animaciones, un OLED de 96x48 para texto, y lee entradas de botones e IMU. Wi-Fi permite la programación inalámbrica desde un navegador web.
El firmware presenta un lenguaje de programación visual renderizado directamente en el OLED: los estudiantes crean programas seleccionando bloques de 'mover', 'girar', 'bucle', 'si'. Un modelo TinyML ligero analiza los patrones de programación del estudiante para detectar conceptos erróneos comunes y ofrece pistas contextuales.
Utilizado por 50,000 estudiantes en 1,200 escuelas. El 92% demostró una mejora en el pensamiento computacional.
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