Appareil de codage de poche avec matrice LED 12x8 qui initie aux concepts de programmation par le biais de jeux et d'énigmes.

Une startup d'éducation au codage pour enfants créant un appareil de poche qui enseigne la pensée computationnelle sans smartphone ni ordinateur.
Concevoir un appareil de codage attrayant à écran limité avec un environnement de programmation visuelle fonctionnant sur un écran OLED 96x48 pixels, tout en offrant un apprentissage significatif du codage pour les 7-14 ans.
L'ESP32-S3 pilote une matrice LED RVB 12x8 pour les animations, un OLED 96x48 pour le texte, et lit les entrées bouton + IMU. Le Wi-Fi permet une programmation sans fil depuis un navigateur web.
Le firmware présente un langage de programmation visuel rendu directement sur l'OLED : les élèves créent des programmes en sélectionnant des blocs 'avancer', 'tourner', 'boucle', 'si'. Un modèle TinyML léger analyse les schémas de programme de l'élève pour détecter les idées fausses courantes et propose des indices contextuels.
Utilisé par 50 000 élèves dans 1 200 écoles. 92 % ont démontré une amélioration de la pensée computationnelle.
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