Taschengroßes Programmiergerät mit 12x8 LED-Matrix, das Programmierkonzepte durch Spiele und Rätsel vermittelt.

Ein Startup für Programmierbildung für Kinder, das ein taschengroßes Gerät entwickelt, das Computational Thinking ohne Smartphone oder Computer vermittelt.
Entwurf eines ansprechenden, bildschirmbeschränkten Programmiergeräts mit einer visuellen Programmierumgebung, die auf einem 96x48-Pixel-OLED-Display läuft und dennoch eine sinnvolle Programmierausbildung für Kinder im Alter von 7 bis 14 Jahren bietet.
Der ESP32-S3 steuert eine 12x8 RGB-LED-Matrix für Animationen, ein 96x48-OLED für Text und liest Tasten- und IMU-Eingaben. Wi-Fi ermöglicht drahtlose Programmierung über einen Webbrowser.
Die Firmware präsentiert eine visuelle Programmiersprache, die direkt auf dem OLED gerendert wird: Schüler erstellen Programme, indem sie aus Blöcken wie „bewegen“, „drehen“, „Schleife“, „wenn“ auswählen. Ein leichtgewichtiges TinyML-Modell analysiert die Programmmuster der Schüler, um häufige Missverständnisse zu erkennen und kontextbezogene Hinweise zu geben.
Wird von 50.000 Schülern an 1.200 Schulen verwendet. 92 % zeigten ein verbessertes Computational Thinking.
Lassen Sie uns besprechen, wie ChipTalk Ergebnisse für Ihr nächstes Projekt liefern kann.